home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 31 / Aminet 31 (1999)(Schatztruhe)[!][Jun 1999].iso / Aminet / misc / emu / warpsnes.lha / PROBLEMS < prev    next >
Text File  |  1998-10-14  |  19KB  |  325 lines

  1. o FIXED: Aladdin: Mode 7 tile 0 corruption. bug in my delay-by-one-word read
  2.   V-RAM code.
  3. o FIXED: Missing sprites on Captain Commando (all negative x coords) - only
  4.   on asm version, but now...
  5. o FIXED: Flashing screen on Captain Commando.
  6. o FIXED: Super Street Fighter 2 won't respond to joy-pad controls.
  7. o FIXED: Final Fantasy V - text windows are partially hidden - background 
  8.   priority-per tile problem. - needed dual-windowing AND/OR logic mode.
  9. o FIXED: Tinytoons uses Mode 7 priority per pixel.
  10. o FIXED: Formation Soccer seems to need transparent mode 7 graphics and sprites
  11.   behind background.
  12. o FIXED: Super Aleste has corrupted sprites on title screen.
  13. o FIXED: Junk on backgrounds of Battle Clash. sub-screen subtract.
  14. o FIXED: Total Carnage scrolling text is off by a couple of lines, h-dma problem.
  15. o FIXED: Puzzle Bobble says "this ROM is not designed for you snes".
  16. o FIXED: Sensible Soccer Mode 0 problems (colours).
  17. o FIXED: Cannon Fodder shows signs of H-DMA problems when showing mission
  18.   title screen.
  19. o FIXED: Alien vs Predator: sprites messed up and screen flashing (screen
  20.   flashing done on purpose).
  21. o FIXED: ffmq might require MVN/MVP to always use a 16-bit accumulator.
  22. o FIXED: Battle Toads crashes after player selection.
  23. o Mode 5 graphics on snestest.smc Controller Test are corrupt - offset per
  24.   tile not implemented. NO - H-512 mode not implemented!
  25. o FIXED: snestest.smc locked up on Electronics test - IRQ never cleared.
  26. o FIXED: Formation Soccer is doing DMA from a bad area of RAM to V-RAM -
  27.   needed SPC700 emulation.
  28. o FIXED: Pacman crashes and problems with sprites on title screen - v-ram
  29.   reading problem.
  30. o FIXED: New FF5 graphics problems on title screen.
  31. o FIXED: MS-DOS machine with single joystick doesn't work.
  32. o FIXED: Seiken 3 locks up - first in a IRQ loop (its never cleared) then waiting
  33.   for sound CPU.
  34. o FIXED: Metriod 3 has a corrupted screen and locks up.
  35. o FIXED: Mechawarrior 3050 has major problems - corrupt screen, extreamly slow frame
  36.   time, etc., etc. - needs SetByte and GetByte CPU push code. - So does
  37.   Weapon Lord!
  38. o FIXED: **Weapon Lord uses PCALL and TCALL in SPC-700 code **
  39. o FIXED: Another World is transfering a lot of data using DAM to VRAM and $2180.
  40. o FIXED: Soulblazer has minor h-dma glitches on vertical background scrolling.
  41. o FIXED: Secret of the Stars no go - Sound cpu wait problem.
  42. o FIXED: With reseting IRQ in place in v-line != h-irq-line Battle Toads: Double
  43.   Dragon works, but Spawn doesn't.
  44. o FIXED: Memory map problem with Donald Duck (corrupt ROM image).
  45. o FIXED: Comsmo Puzzle and Yuu Yuu all show "V-RAM increment" type
  46.   problems (problem was with reading V-RAM).
  47. o FIXED: Some games rewrite the sprite registers during a frame.
  48. o FIXED: ILLUSION has horrible sound... (sample decode routine had a bug).
  49. o FIXED: Find out why graphics are all squashed up on sensi soccer/ bman with old
  50.   old tile drawing code...
  51. o FIXED: IRQ wobble on Aladdin at top of screen - causes occational palette flash.
  52. o FIXED: 7th Saga, Actraiser2 and Addams Family causes a core dump on exit.
  53. o FIXED: aleste.smc has sprite display problems on title screen on tile-based redraw
  54.   code.
  55. o INFO: DKC3 crashes itself if V-RAM isn't filled with zeros!
  56. o FIXED:Tazmania has stopped working - missing IRQ. Adding a field to
  57.   Settings moved a variable being used in asm code.
  58. o FIXED: Castleviana 5 and Sparkster use DMA address decrement to update sprites.
  59. o FIXED: X-Men has some sprite glitches - but only on tile based redraw code -
  60.   it blanks the screen early and then DMAs new spite tile data before the
  61.   usual end of frame.
  62. o FIXED: Super Punchout shows corrupt knockout timer when H-DMA is enabled.
  63.   (was triggering H-DMA during a frame) - only trigger H-DMA during v-blank or
  64.   h-blank, otherwise write to register is ignored.
  65. o SOUND: Clayfighter, Tazmania, Madden 94-97, NHL 96-97, and WeaponLord
  66.   all spool sound samples into APU RAM using H-DMA!
  67. o FIXED: ASM version bug: SOUND: Super Punchout has lots of sound repeat problems.
  68. o FIXED: DMA? problems on background 3 in SMW.
  69. o FIXED: Weapon Lord hangs on player selection screen (waiting for SPC700?).
  70. o FIXED: Killer Instinct shows BG3 on title screen when it shouldn't.
  71. o FIXED: Blank screen on Rock 'n' Roll Racing - DMA problem.
  72. o FIXED: SFC Bastard has offset problems on Mode 7 graphics on title screen.
  73. o FIXED: SOUND: SFC Bastard (bastardy.smc) locks with sound enabled.
  74. o FIXED: GANBARE GOEMON 2 (sf16232a.078) requires SavedOAMAddr to be set in
  75.   OAMAddr after end of frame (at max v_counter?).
  76. o FIXED: SuperOffroad: The Baj has screen flash/timing problems during game - 
  77.   skipping IRQs ? - It was reseting the H-IRQ position so another IRQ would
  78.   occur on the scanline it was already on.
  79. o FIXED: R-TYPE 3 has missing scrolling "space" background during game.
  80.   (location $54 contains $10, needs to contain $11) - not a bug, when run on a
  81.   real SNES the background is missing as well.
  82. o FIXED: Toy Story plays sample that walks off end of memory - was causing 
  83.   emulator crashes.
  84. o FIXED: Bubsy has corrupt graphics - it required register $4210 bit 7 to
  85.   trigger at the end of h-blank of line 224, not at the start.
  86. o FIXED: Jurrassic Park locks with sound enabled. (Corrupt ROM image).
  87. o FIXED: Q*Bert 3 has major graphics problems after 3rd level or locks. With -h 120
  88.   and VAR_CYCLES game has corrupt graphics, otherwise it crashes. - ROM image
  89.   is corrupt as same thing happens on a real SNES.
  90. o FIXED: Evo - Chapter 1 title page shown on two backgrounds at same time -
  91.   not bug just sub-screen addition being used.
  92. o FIXED: Ghosts and Ghouls needs H-DMA to be enabled if register is written after
  93.   start of frame - Super Punchout needs the opposite... -
  94.   only start H-DMA if enable register written to during v-blank or h-blank.
  95. o Exhaust Heat might require scanline drawing just before H-DMA rather than
  96.   at end of h-blank.
  97. o FIXED: Exhaust Heat has mode 7 offset problems. v0.24 accidentally fixed the problem
  98.   but now its back again.
  99. o FIXED: Goal locks at start with sound enabled. - The SPC700 seems to need to
  100.   start executing instructions before the 65c816 so it has initialised $2140
  101.   to $BBAA before the '816 checks for that value.
  102. o FIXED: Final Fight 3 crashes with BRK instruction. - corrupt ROM.
  103. o T2 - has problems with clip windows.
  104. o Robocop v Terminator: screen flashes like Alien vs Predator.
  105. o FIXED:Nhl97 crashes - sound APU problem ?
  106. o FIXED: Nhl97 now doesn't crash, instead the game won't start after the teams have
  107.   been chosen.
  108. o Shadow Run shows sprite-sprite priority problems.
  109. o Alien vs Predator uses colour subtraction on sprites but only on palettes 6-7?
  110.   (Collect cloaking device, second object).
  111. o NMI might need to be delayed to end of line.
  112. o JanjYu Gakuen 2 looks at bit 6 of $4211 - might need to show source of
  113.   IRQ - $40 for V-IRQ and $20 for H-IRQ?
  114. o FIXED: Sunset riders has repeated background problems(?) - could be sub-screen
  115.   addition/subtraction. Colour palette changes during game.
  116. o Priority on snestest.smc Character Test are incorrect.
  117. o Clay Fighter 2 writes to $3007-8 and reads from $3211-4.
  118. o Shien The Blade Chase tests bit 0 of $4200 until it goes 0 - reading
  119.   $4200 must reflect joypad reading status.
  120. o FIXED: NBAJam (not Tournament Edition) has an odd memory map - accesses 
  121.   code at $3Dxxxx. (corrupt ROM image).
  122. o Super Bases Loaded uses Mode 5 and the background offset mode.
  123. o FIXED: Super Bases Loaded 2 has an odd memory map: writes to $E00000 and reads from
  124.   $E04000! (DSP1 chip)
  125. o PilotWings uses a DSP.
  126. o Return Of Double Dragon needs -FL -ss 1 -o.
  127. o Tazmania is rewriting the colour palette just before the end of the frame.
  128.   Shows up a a flashing screen. Uses software not DMA.
  129. o FIXED: Actraiser2 has screen flash/timing problems. Was rewriting H-DMA
  130.   start addresses during a frame - real SNES seems to ignore these.
  131. o Actraiser2 uses mode 7 fixed colour palette mode - "32K" mode.
  132. o Agmawo locks at start.
  133. o FIXED: Alfred Chicken needs -FL.
  134. o Mighty Max and Addams Family 2 are very slow with sound enabled.
  135. o Williams Arcade Classics plays sound samples by varying the volume level
  136.   using the gain control...
  137. o FIXED:Zoop: Soun